Co do poprzedniego blogu, nie byłem zbyt zadowolony z nałożonych materiałów. Zostały one więc zmienione i tu o nich. Do koloru maski użyłem dwu warstwowego materiału z refleksem na 5%, gdzie pierwszy lewel był dość wysoki na 75, a drugi na 40. Efekt jest ciekawy, choć lepszy rezultat będzie przy wymodelowanej całej scenie (już wyprobowane). Materiał elementów chromowanych ustawilem na odbicia 80%. Na opony ustawiłem standardowy materiał z lekko podniesionym połyskiem. Przy tworzeniu szyb posłużyłem się prostym tutorialem z internetu, ale do lamp dołożyłem mapowanie nierowności. Gril wykonałem z drobnych kołeczek pokrytych chromem. Jest to może bardziej męczące dla procesora, ale efekt jest zdecydowanie ciekawszy od prostej mapy.
Do modelu dołożyłem kilka dodatkowych drobnych elementow, takich jak: chromowana rama przy masce silnika, dodatkowe lampy, lusterka, i klamki (dość ważny element dżwi). Jak zwykle załączam zdjęcie tutaj.
Do modelu dołożyłem kilka dodatkowych drobnych elementow, takich jak: chromowana rama przy masce silnika, dodatkowe lampy, lusterka, i klamki (dość ważny element dżwi). Jak zwykle załączam zdjęcie tutaj.