Udało mi się dzisiaj wymodelować uszy, będą one jednak wymagały jeszcze kilku poprawek, byle tylko nie przedobrzyć. Najwięcej problemu miałem z połączeniem obu siatek, co z reszta widać na załączonym obrazku. Zamieszanie to nie ma jednak większego wpływu na wygładzanie, mam tylko nadzieje ze również nie będzie negatywnie wpływało na późniejsza animacje i riging.
Delikatnie poprawiłem luk brwiowy i jest on bardziej widoczny.
Delikatnie poprawiłem luk brwiowy i jest on bardziej widoczny.